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ゴリランダー ドレインパンチ

まず初めに 私は今回初めて育成論を考案掲載します。 稚拙な部分もあると思いますが、お付き合い下さい。 採用理由 今の環境ではゴリランダーが2位と多くの方がゴリランダーを採用されています。 これをを狩るにはどうすればよいかを考えたところ草食もちの中で攻撃種族値が最も高いバッフロンに白羽の矢が立ちました。 役割 基本的にはゴリランダーの草技に合わせるような形で受け出しをして攻撃を1段階上昇、グラスシードにより防御1段階上昇し、ゴリランダーを狩り、さらに後続のポケモンにも圧力をかけていく、というのが主な役割です。 持ち物 グラスシード バッフロンは、素早さ種族値が55と役割対象のゴリランダーよりも遅く、弱点の格闘技で返されないようにするため、そしてゴリランダーがグラスフィールドを張ってくれるのでこの持ち物を採用しています。 性格・努力値と調整 性格はいじっぱりを採用 努力値 攻撃はアタッカーの為252 hp、防御は非ダイマックス時にゴリランダーの馬鹿力耐え、ダイマックス時にウーラオスのハチマキインファイト確定耐え 技構成 ・メガホーン ゴリランダーに対するメインウェポン ・ちょうはつ ダイマックス時のダイウォール用また、相手の起点になるのを防ぐため。 ・アフロブレイク タイプ一致の攻撃技ダイマックス時ではデメリット無しで高火力が期待できる。 ・しねんのずつき ほぼダイマックス時限定となるが、相手のエースバーンの飛び膝蹴りをたえ弱点を突いたりウーラオス連撃に対しての打点。 また、遅いので先制技のケアなど。 ここの技は最近増えてきたジバコイル意識で10まんばきりや、眠りケアなどでワイルドボルトでもいいかも。 立ち回り例 連撃ウーラオスやヌオーなど草が弱点のポケモンに対してゴリランダーが出てきた時に奇襲をしかける。 また、ダイマックスをすることでウーラオスやエースバーンにも強く出れる。 与ダメージ計算 特性の草食が発動した前提でのダメージ計算となりますので攻撃が一段階上昇しております。 ゴリランダーhp252b4 vsメガホーン 確定1発 105. ゴリランダー特化玉持ち馬鹿力vs 通常時 確定2発 62. また、今回のバッフロンは特防に努力値を振っていないので、特殊で攻めるなど。 ダメージの方ですが、この育成論のバッフロンはグラスシード持ちで場に出た時に、消費されるのでダメージは、はたきおとすがハチマキ持ちでも最大乱数で43ダイコランダは、最大乱数で133と、足して176そしてこちらのhpは183と急所に当たらないと突破は、出来ません。 また、命の玉持ちでも最大乱数の合計が172と、こちらも急所に当てなければならないので、耐久はこの数値にしております。 長文すみません。 確かにコランダは特性貫通ですが、このバッフロンは草技に合わせて交換出しするタイプのためダイマックスの事をあまり考えていませんでした。 回答ありがとうございます。 ダイマックスor交換を強要できる点はいいかもしれないですね。 確かにそのような方法で比較的簡単に突破されてしまいます。 私としても今回は、考察が足りないと実感いたしました。 このポケモンの対策の欄にその対策法を追記させていただきます.

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ゴリランダー ドレインパンチ

剣盾御三家の中だと、素早さが低い(実際はそこまで低くない。 他の2匹が異常なだけ)が故に使い方にテクニックが必要なポケモンですね。 インテレオンとエースバーンはダグトリオに匹敵するスピードを誇るので、それだけで相手の上を取って強引に技を押し付けられます。 エースバーンなら最近のレート戦でよく見かけるアイアントにスピードで勝るので、6倍ダメージの炎技をブチ込んで、ダイマックスした鉄蟻でも場合によっては沈めます。 インテレオンもスピードでリザードンに勝るので、まともに相対した場合、リザードンにはダイマックスをしてダイソウゲンで返り討ちにする以外に対処法がありません(しかし、先のターンでダイジェットを詰めていない場合、その前に必ず水技で大ダメージを受けてしまいます)。 これらの強力なポケモンに刺さり、流せることから、炎兎と水カメレオンは入れておくだけでも牽制になります。 それに比べて草猿は、草で対処したい地面タイプの強ポケモンに対して、そこまで強烈に刺さりません。 素早さでドリュウズに負けているので、死に出しで繰り出してもアイアンヘッドの連発で怯まされて、何もできないまま沈められることも多々あります。 また、相手のドリュウズが「いのちのたま」を持った状態でダイマックスしてダイスチルを使って来た場合、HPと防御に努力値をフルに振っていても、ゴリランダーは確定1発で倒されてしまい、やはり何もできません。 「きあいのタスキ」でしんりょく(攻撃・特攻1. 3倍)を発動させてカウンターでドラムアタックすれば、次ターンはすばやさが勝っているので勝てますが……相手がスカーフ持ちだった場合や、天候が砂嵐の状態で「すなかき」特性だった場合は、やはり素早さで上回れずに先手で倒されてしまいます。 同じく、防御努力値全振りバンギラスもダイマックスしなければドラムアタックでは確定1発を取れず、HP・防御努力値全振りカバルドンに至っては、ダイマックスして確定2発……その前に「あくび」を食らうのがオチです。 また、草単体タイプは飛行技の良いカモなので、リザードン、トゲキッス、ギャラドスといったポケモンに、ダイジェットでスピードアップする起点にされてしまいますし、氷にも弱いのでヒヒダルマ等を呼び込み兼ねません。 ここまで書くと「なんて使えないポケモンなんだ!」と思われがちですが、ゴリランダーの武器は技の広さと努力値次第で大きく秀でる耐久性にあります。 まず、近作では数少ない「はたきおとす」を悪タイプ以外で覚えること。 これで相手の道具を使えなくさせ、作戦を崩壊させることが可能です。 次に、ドラムアタックのすばやさ低下効果。 スカーフ持ち以外には刺さるので、すばやさの微妙な値を補正することができます。 また、「とつげきチョッキ」を持たせておけば特殊技には1発耐えることが多いので、自分より本来の素早さが低い相手のスカーフを叩き落として、そこから上を取ることも可能です。 かくとうタイプの技を覚えるのもポイントが高く、ナットレイなどにも強気に出られます。 ナットレイ相手にはドレインパンチでゴリ押し「てっぺき」を詰まれる前にある程度のダメージが見込めますし、アイアント、ドリュウズ以外の鋼ポケモンには牽制になります。 ラプラスのフリーズドライにも2発までは耐えるので、ドレパンで体力回復しながら攻撃すると圧を掛けられます。 また、この構成なら相手が水単体タイプなら、やはり攻撃に耐えながらゴリ押しも可能。 ウォッシュロトム等も流せます。 場合によってはダイマックスを行い、不利体面を強行突破できますが……防御面では劣るので、この場合はドリュウズなどにダイマックスされると反対に強行突破されてしまいます。 エースバーン、インテレオンに比べると、ゴリランダーは使用する側にテクニックや読みの技量が要求されるポケモンです。 入れているだけでは相手のPTに対する圧力にはなりませんが、相手のメンバーが特殊攻撃主体だったり、水タイプを起点にする構成だったりした場合は、選出の予知が出て来ます。 どちらにせよ、常時スタメンで選べるわけではないので、草猿の戦いは最初のメンバー選出から始まっていると言っても過言ではありません。 また、いくらチョッキを着ているからといっても、受け出しさせるのは辛いこともあるので、その辺は初手出しか前のポケモンの死に出し前提で考えましょう。

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