トレーナー バトル レベル。 【ポケモンGO】対人戦機能「トレーナーバトル」解禁! レベル10から参加可能

『ポケモンGO』対戦機能「トレーナーバトル」実装!利用するにはトレーナーレベル10以上が必要

トレーナー バトル レベル

実戦は、ステータスの影響、技の影響、タイプの影響、ダメージ計算の端数処理や何発で倒せる・耐えられるといった数字のかみ合わせの影響などが合わさり、勝敗に表れます。 SCPはそのうちのステータスの影響を表す指標です。 いわばトレーナーバトルにおける"本当のCP"です。 どんなポケモンが強そうか考える際の資料のひとつとして、この記事のランキングをご活用下さい! CP別の3リーグ制! トレーナーバトル(対人戦、PvP)はCP制限のある3リーグ制となっています。 リーグ名 参加条件 スーパーリーグ CP1,500以下のポケモンのみ参加可能 ハイパーリーグ CP2,500以下のポケモンのみ参加可能 マスターリーグ CP制限なし 制限内で強いポケモンとは? CPとは 制限の中でどんなポケモンが強いかを考えるために、今一度「CP」がどんな値であるかをおさらいします。 CPは攻撃力・防御力・HPを総合した評価値です。 ただし、 攻撃力に偏って計算されています。 ステータスの「相手に勝つ力」と「相手を速く倒す力」の2点を評価していて、相手を倒すことだけでなく速く倒すことも重要である ジムバトルやレイドバトルの攻撃側のとき参考となる評価値です。 CPは攻撃側以外には適さない CPはジムバトルやレイドバトルの攻撃側の強さを表すには合理的ですが、それ以外の場合の強さを表すには適切ではありません。 例えば 防衛側では、相手を速く倒すことではなく自分が長く生存することが重要となるので、 本来であれば逆に防御力とHPに偏った評価値で評価すべきです。 そのため CPは防衛時の強さとは乖離の大きい値となっています。 ハピナスやラッキーが防衛時にCPよりずっと強く感じるのはそのためです。 トレーナーバトルで有効な評価値とは? トレーナーバトルは 対等な立場のバトルであり、時間は関係なく、 純粋に「相手に勝つ力」が重要となります。 ステータスの「相手に勝つ力」は、攻撃力・防御力・HPの全てに比例し、3つのステータスは対等です。 したがって、 3つのステータスを平等に評価した評価値で評価すれば、「相手に勝つ力」を表すことができます。 ポケモンAとポケモンBがちょうど相打ちとなる強さだったとします。 Aの攻撃力が2倍になると、与えるダメージが2倍となり、AはBを2体倒せるようになります。 Aの防御力が2倍になると、受けるダメージが半分となり、AはBを2体倒せるようになります。 AのHPが2倍になると、倍の回数攻撃を受けられるようになり、AはBを2体倒せるようになります。 このように、「相手に勝つ力」は攻撃力・防御力・HPに等しく比例します。 「相手に勝つ力」を表した評価値 3ステータスを対等に掛け算した評価値で比べると、「相手に勝つ力」を比べることができます。 SCPはステータスによる「相手に勝つ力」を表します。 「タイマン力」とも言えます。 技やタイプや攻撃ペースなど他の条件が全て同じだとすると、SCPが高い方が勝ちます。 これはステータスのみで考えたTDO(死ぬまでに与える合計ダメージ)とも言うことができ、種族値が変わったり、ダメージ計算式が根本的に変わらないかぎり、ジムやレイドバトルを含めどんな仕様のバトルにも適用することができます。 また、CPと同規模の数字にしてあるので、攻撃寄りステータスを持ったポケモンはSCPよりCPの方が高くなり、防御寄りのステータスを持ったポケモンはCPよりSCPの方が高くなるという特徴があります。 SCPで比較することで、各リーグの中で、勝敗の基礎となるステータスの強さを比べることができます。 リーグ別SCPランキング リーグ別最適レベル・個体値とランキング リーグ別に、各ポケモンが 制限内でSCPが最大となるレベル・個体値を調べ、その 最大SCPをランキングします。 伝説など 野生で出現しないポケモン(進化元が野生で出るものを除く)は、 最低個体値を交換の最低個体値である1としています。 交換できないポケモンの最低個体値は10としています。 未実装のポケモンを含みます。 一部の伝説など、現在はPL20以上でないと入手不可能なものがより低PLでランクインしていますが、リワードなど将来的により低PLが手に入るようになることを想定しそのまま入れています。 スーパーリーグ(CP1500以下) 順 位 ポケモン SCP CP レベル PL 個体値 攻撃 防御 HP 1 1995 1500 21. 5 0 11 15 2 1928 1497 40 12 15 15 3 1918 1255 40 15 15 15 4 1867 1500 27. 5 0 15 15 5 1816 1496 20 1 15 15 6 1795 1497 23. 5 1 15 15 7 1779 1500 40 8 15 15 8 1768 1497 28 0 15 15 9 1755 1497 40 4 14 15 10 1755 1500 24 0 14 15 順 位 ポケモン SCP CP レベル PL 個体値 攻撃 防御 HP 1 1995 1500 21. 5 0 11 15 2 1928 1497 40 12 15 15 3 1918 1255 40 15 15 15 4 1867 1500 27. 5 0 15 15 5 1816 1496 20 1 15 15 6 1795 1497 23. 5 1 15 15 7 1779 1500 40 8 15 15 8 1768 1497 28 0 15 15 9 1755 1497 40 4 14 15 10 1755 1500 24 0 14 15 11 1742 1500 25. 5 1 10 15 12 1720 1498 30 0 15 15 13 1714 1499 22. 5 2 15 15 14 1708 1500 29. 5 0 15 12 15 1699 1499 29. 5 0 15 13 16 1697 1500 28 0 15 11 17 1697 1497 29 0 14 15 18 1696 1500 15 4 14 15 19 1696 1498 29. 5 0 14 15 20 1692 1497 31 1 15 15 21 1685 1498 18 2 15 15 22 1685 1498 18 2 15 15 23 1681 1500 28 0 13 14 24 1681 1499 39. 5 0 14 15 25 1680 1500 22 0 15 7 26 1680 1498 16. 5 3 15 15 27 1677 1500 40 7 15 15 28 1676 1500 27. 5 0 15 14 29 1676 1500 27. 5 0 15 14 30 1676 1500 24. 5 0 14 15 31 1676 1500 23 0 12 12 32 1671 1499 28. 5 1 14 15 33 1670 1494 26 0 15 15 34 1666 1498 23 2 15 14 35 1658 1500 19 1 14 15 36 1653 1497 38. 5 0 15 14 37 1652 1500 40 7 14 15 38 1648 1496 27. 5 0 15 15 39 1645 1500 17. 5 1 15 14 40 1644 1500 32. 5 0 15 15 41 1644 1500 28 0 14 13 42 1641 1498 38 0 15 14 43 1638 1500 34 0 15 15 44 1637 1500 38 0 13 15 45 1637 1498 29 0 12 15 46 1633 1500 35. 5 0 15 15 47 1633 1500 35. 5 0 15 15 48 1630 1500 23. 5 1 15 15 49 1630 1500 25 1 15 15 50 1628 1500 33. 5 0 13 15 51 1625 1498 38 0 15 15 52 1624 1499 38. 5 0 14 15 53 1622 1499 33 1 13 15 54 1618 1500 35. 5 0 15 15 55 1618 1500 35. 5 0 15 15 56 1617 1499 29 0 15 14 57 1616 1498 25. 5 1 14 15 58 1613 1411 40 15 15 15 59 1611 1499 24 0 10 15 60 1608 1499 28 0 14 15 61 1607 1498 23 1 15 15 62 1603 1500 18. 5 1 15 14 63 1597 1500 21 0 13 14 64 1595 1498 40 1 15 14 65 1594 1500 19 0 11 15 66 1593 1498 28 0 14 15 67 1591 1500 22. 5 0 13 15 68 1591 1500 22. 5 0 13 15 69 1590 1500 40 3 14 15 70 1590 1500 40 3 14 15 71 1590 1500 40 3 14 15 72 1590 1500 40 3 14 15 73 1589 1499 40 0 15 14 74 1589 1500 24. 5 1 15 14 75 1589 1500 24. 5 1 15 14 76 1586 1500 23. 5 0 15 11 77 1585 1499 24 1 15 14 78 1580 1488 40 15 15 15 79 1578 1500 25 1 15 14 80 1578 1496 25 0 15 15 81 1577 1499 27. 5 0 15 11 82 1577 1499 27. 5 0 15 11 83 1576 1498 22 0 15 14 84 1576 1499 36 0 14 15 85 1574 1499 24. 5 2 14 15 86 1573 1499 21 1 14 15 87 1572 1498 28 0 15 15 88 1571 1499 30 0 14 15 89 1570 1498 22 0 15 14 90 1565 1496 24. 5 0 15 15 91 1565 1500 38. 5 0 15 14 92 1563 1500 23. 5 0 13 15 93 1563 1454 40 15 15 15 94 1562 1499 29 1 15 15 95 1562 1500 19 0 13 13 96 1561 1499 27 0 15 13 97 1561 1499 23. 5 1 11 15 98 1561 1500 18. 5 0 12 13 99 1560 1499 23 0 15 12 100 1560 1496 20. 5 0 15 15 101 1560 1500 20. 5 1 14 15 102 1556 1500 27 0 10 15 103 1556 1499 31 0 15 14 104 1554 1498 29 0 15 15 105 1554 1500 25 0 13 15 106 1554 1499 37 0 15 15 107 1551 1500 23. 5 0 14 11 108 1548 1500 18 1 15 15 109 1548 1496 40 15 15 15 110 1547 1500 25 0 15 15 111 1545 1498 38 0 15 14 112 1544 1500 17. 5 0 11 12 113 1544 1500 17. 5 0 11 12 114 1544 1500 17. 5 0 11 12 115 1543 1499 24 1 15 14 116 1542 1498 38. 5 0 15 14 117 1541 1499 14. 5 0 15 12 118 1540 1500 24 0 15 12 119 1540 1500 24 0 11 15 120 1539 1500 22. 5 0 15 12 121 1539 1499 24. 5 0 15 14 122 1539 1499 24. 5 0 15 14 123 1538 1500 37. 5 1 15 15 124 1538 1500 25. 5 0 15 11 125 1537 1431 40 15 15 15 126 1535 1500 24. 5 0 15 10 127 1534 1499 37 0 15 15 128 1531 1498 35. 5 0 15 13 129 1530 1500 35 0 14 15 130 1529 1500 19. 5 0 12 12 131 1528 1500 24 0 15 14 132 1528 1499 26. 5 0 14 15 133 1528 1495 27. 5 0 15 15 134 1527 1498 14 0 14 15 135 1525 1500 18. 5 1 15 15 136 1524 1499 16. 5 10 15 13 137 1524 1499 16. 5 10 15 13 138 1523 1346 40 15 15 15 139 1523 1500 24. 5 0 15 10 140 1521 1498 38. 5 0 15 15 141 1518 1500 26. 5 0 15 13 142 1518 1499 21. 5 0 13 15 143 1517 1498 21. 5 0 15 12 144 1515 1500 34. 5 1 15 15 145 1515 1497 28 0 15 13 146 1515 1497 28 0 15 13 147 1514 1498 30. 5 0 14 15 148 1514 1498 30. 5 0 14 15 149 1514 1500 28 0 15 15 150 1512 1498 27 1 15 15 151 1512 1500 24 1 15 14 152 1511 1500 21 0 13 14 153 1510 1499 19 0 15 13 154 1508 1498 21 0 13 12 155 1507 1499 27 0 12 15 156 1506 1498 33 0 15 14 157 1504 1500 14. 5 1 11 15 158 1503 1499 29. 5 1 15 15 159 1502 1500 16 1 11 15 160 1500 1497 19. 5 2 15 15 161 1500 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さぁ、バトルだ! ポケモンGOの対人戦「トレーナーバトル」ついにスタート!

トレーナー バトル レベル

このリーグで頂点を極めるには、 廃人レベルのやり込みプレイをしていなければスタートラインにすら立てない、文字通りマスターのための廃課金者向けリーグ。 「トレーナーバトル(GOバトル)」でも引き続きリアルタイム制バトルとなった。 原作のバトルと差別化する意味でも、リアルタイム制バトルの継続は必然だと思われる。 ただ、ポケモンGOでは TCP (Transmission Control Protocol)という通信プロトコルでサーバーとパケットのやりとりをしているため、信頼性は高いがオーバーヘッドが大きく (処理が重くなりがちで)、リアルタイム同期には向いていない。 5秒刻みのターン制となっている。 ユーザーインターフェース上はリアルタイムバトル。 (通信ラグによるバグは、仕様として受け入れる他ないのである。 )は面白いアイデアでこの問題を克服した。 「シールド」の導入である。 新しいバトル要素「シールド」• スワイプによる 「回避」は廃止• 「シールド」を展開すれば相手の ゲージ技をほぼ無効化できる• 「シールド」で防げるのはゲージ技のみ (通常技は回避不可)• 「シールド」を展開できるのは 1試合に2回まで• 「シールド」を展開するかの 猶予時間は約4 秒間• 攻撃者の約4秒間の タップ連打結果で、ゲージ技の最終的な威力が決定 バトルパーティは3体(3対3) これまでのジム戦やレイド戦ではバトルパーティに6体までポケモンを選出できたが、対人戦ではバトルパーティに3体までポケモンを選出できる。 3体であらゆる仮想敵に対して対処しなければならず、今まで以上に一匹あたりの役割負担が増えたといえる。 2つめのスペシャルアタック(ゲージわざ) これまで、ポケモンGOでは通常技 (わざ1)とゲージ技 (わざ2)の2個しか技を覚えることができなかったが、対人戦実装とともに2つめのゲージ技 (わざ3)が習得可能となった。 このサードアタック(わざ3)をアンロックするためには「ほしのすな」と「ポケモンのアメ」を消費する必要がある。 3個まで技を習得可能になったため、タイプ一致わざのほかに、自分の苦手なタイプに対しての反撃 (カウンター)技など、1体のポケモンに複数の役割を持たせるために技のタイプを分散させることが勝敗の鍵を握る。 これが、対人戦からは、敵ポケモンからの被ダメージではゲージ技用のエネルギーが貯まらなくなり、ゲージ技用のエネルギーを貯めるには通常技を連発する他なくなった。 ステータス画面では、ストックエネルギー枠(100)の中で、何回までゲージわざを連発できるか、分割ゲージ数で確認できる。 サードアタック(わざ3)は「ほしのすな」と「ポケモンのアメ」を消費してアンロック• すべてのゲージ技に、個別の発動エネルギー量が設定された• ストック可能なエネルギー量は【100】まで ポケモンチェンジ(バトル中の交代) 対人戦では、スワイプによる「回避」が廃止となったため、ダメージを軽減する手段が「シールド (回数制限あり)」か「タイプ相性」しかなくなった。 つまり、バトル中のポケモン入れ替えが、自陣の被ダメージ量コントロールで必須テクニックとなったのだ。 攻撃者が発動したゲージ技タイプを予測し、タイプ相性の良いポケモンと交代して被ダメージを抑えることが勝利への一歩となる。 今までのジム戦やレイド戦では (端末性能の差はあったにせよ)基本的にノーリスクでポケモンの入れ替えが出来た。 特にジム戦ではポケモンを入れ替えるデメリットがほぼ皆無のため、後出しジャンケンで有利に戦えた。 しかし、対人戦では一度ポケモンの交代をすると、交代ボタンがグレーアウトし、50秒間交代ができなくなる。 これは、自陣が交代した直後に敵陣もそれに合わせて交代してきた場合、50秒間は自陣のポケモンを再度、交代することができないため、不利な状態で闘わねばならない。 このように、交代タイミングも読み合いが必要なのだ。 その代わり、対人戦ではポケモンを交代してもゲージ技のストックがリセットされない。 これは、大幅に戦略の幅が広がったといえる。 ジムリーダーとの訓練実装にともない、「エリートトレーナーメダル」が復活する。 このメダルは少々いわくつきで、旧ジムから新ジムへ、システムがリニューアルした際に、対象のタスクが消滅したためメダルランクが進められなくなっていた。 対象タスクが存在しないのに、新規で始めたトレーナーにも「エリートトレーナーメダル」のメダル枠は表示されるため、永遠に金メダルにできないメダルとして新参のメダルコンプ勢を泣かせていた。 それが、とうとう復活するのである。 勝敗と制限時間について 試合に勝つためには相手の手持ちポケモン3体をすべて倒す必要がある。 制限時間4分以内に決着がつかない場合は、「ひんし」状態のポケモンの数が少ない方が勝ち、「ひんし」状態のポケモンが同数の場合は残りHPの割合で勝敗が決する。 攻撃時 ジムの攻撃時は、ジムで防衛しているポケモンの種類を確認してから、自陣のバトルパーティを編成して挑める。 つまり、完全な後出しジャンケン。 そのため、有利タイプのポケモンで一方的に殴ることができる。 この時に重要なのは、できるだけ早く倒すこと。 なぜならポケモンGOは基本的には屋外でプレイすることが前提のため、夏は蚊の襲撃、冬は寒さとの闘いとなる。 防衛ポケモンを落とすのに、もたもたしていると「金ズリ」が飛んできて、バトルが長引いてしまう。 これが深夜の住宅街だと不審者に間違われるリスクも高まるため、とにかく ジム戦は 「早く倒すこと」が正義なのである。 防衛時 ジム防衛時はプレイヤーが操作することができないため、基本的には防衛に適したポケモンを配置し、運よく敵からの襲撃中に気付けた場合は「金ズリ」を投げるくらいである。 最もジム防衛に適したポケモンの代表格は「ハピナス」。 ハピナスはジム防衛の要となるため、現在のジムバトル環境はハピナスを起点に構築されている。 レイドバトルも基本はジム戦の攻撃時と同じで、勝敗の閾値は参加人数 (レイドレベルごと)でほぼ決定し、制限時間内で討伐する必要があるため、ここでも早く倒すことが評価ポイント。 更にダメージ密度が高いとダメージボーナス面でも優遇があるため、やはり攻撃力が高い方が評価が高い。 対人戦(PvP) これまでのバトル環境を振り返ってきたわけだが、基本は攻撃重視のバトル環境であった。 しかし、対人戦からは、CP制限別のリーグや、スワイプによる「避け」が廃止されたり、「シールド」の導入など、大きくバトル環境が変わった。 一番大きな環境の変化はタイプ相性倍率の変更。 今後は、このタイプ相性のジャンケン勝負となる。 そして、もう一つの大きな変化が、トレーナーバトル専用の技性能変更。 ジム防衛で最強のハピナスが対人戦では並以下の活躍しかできないのは、ハピナスの習得可能な技の性能が、軒並み対人戦に向かない性能に変更された影響が大きい。 これまで注目されていなかった3分割ゲージ技が壊れ性能など、大きな環境の変化に対応する必要が出てきた。

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『ポケモンGO』対戦機能「トレーナーバトル」実装!利用するにはトレーナーレベル10以上が必要

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効果は大きいが時間制限つきなので、使用するタイミングは見極めよう。 大量の経験値がもらえるポケモンの進化時に狙って使うのがとくにオススメ。 経験値を得る方法1:ポケモンの進化 短時間で、大量の経験値を手に入れられるのがポケモンの進化。 進化させるとそれだけで経験値が多く獲得できるため、最短でレベルを上げるにはうってつけの方法だ。 このアメはポケモンを博士に送ると手に入るため、進化させたいポケモンと同じポケモンを何体も捕まえよう。 経験値を得る方法2:カーブボール、エクセレントスローを狙う 経験値は、ポケストップに触れたりポケモンをゲットしたときにも獲得できる。 新しいポケストップに触れたり、まだ捕まえていないポケモンをゲットすると多く経験値がもらえるため、見かけたら最優先で確保したい。 マダツボミの場合は、唇部分にモンスターボールを当てるとエクセレントスロー。 経験値を得る方法3:タマゴの孵化で経験値獲得 移動距離を稼ぐと孵化するタマゴでも、経験値はもらえる。 序盤は図鑑を埋めるのにも利用できる。 トレーナーレベルが上がったらバトルに参加しよう トレーナーレベルが5になったら、ジムバトルやレイドバトルに参加してみよう。 序盤は敵のCPが高くほとんど勝てない状態だが、戦うだけでも経験値はもらえる。 遊んでおいて損はないので、近くにジムがあれば挑んでみよう。 トレーナーレベルが上がり、CPの高いポケモンを扱えるようになれば、次第にレイドバトルでも勝てるようになってくる。

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